Ich arbeite mit der iPhone OpenGLES-Implementierung und möchte endlos eine Textur über eine einfache Oberfläche scrollen (zwei Dreiecke bilden ein Rechteck). Das sollte einfach sein, aber es ist nicht etwas, das ich vorher gemacht habe und ich muss etwas verpassen. Ich kann die Textur gut drehen, aber Übersetzen funktioniert überhaupt nicht. Habe ich ein kleines Implementierungsproblem oder mache ich etwas grundsätzlich falsch?Animieren einer Textur über eine Fläche in OpenGL
// move texture glMatrixMode(GL_TEXTURE); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); // increment offset - no reset for demo purposes wallOffset += 1.0; // move the texture - this does not work glTranslatef(wallOffset,wallOffset,0.0); // rotate the texture - this does work //glRotatef(wallOffset, 1.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, WallTexture.name); glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates); // simple drawing code glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); // push matrix back glMatrixMode(GL_TEXTURE); glPopMatrix(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
Duh, ich wusste, dass ich etwas Dummes tat. Vielen Dank – Cruachan