Ich lernte Zufallszahlengenerierung mit Swift und Gameplaykit. Werden im folgenden Code die Zahlen generiert, wenn ich die Zufallsliste initialisiere, und wenn ich nextInt anrufe, oder wenn der Zufallsgenerator faul erzeugt wird, wenn ich nextInt() aufrufe, gibt es einfach eine Stichprobe aus den bereits generierten Zahlen.Zufallszahlengenerierung mit GameplayKit
let rand = GKMersenneTwisterRandomSource() // the generator can be specified
let randomDist = GKRandomDistribution(randomSource: rand, lowestValue: 50, highestValue: 100)
randomDist.nextInt()