1
Ich versuche Vector3.TransformNormal ohne die DirectX-Bibliothek zu emulieren.Emulation Vector3.TransformNormal
Kann jemand erklären, wie diese Funktion funktioniert, damit ich die Funktion neu erstellen kann?
Bisher kenne ich die Eingaben und habe die Beschreibung dessen, was es tut, gesehen, aber ich kenne die Berechnungen nicht.
public static Vector3 TransformNormal(
Vector3 source,
Matrix sourceMatrix
)
Ist jemand mit dem DirectX SDK der Lage, die Funktion zum Reflektor? – Chris
Dies ist ziemlich Standard lineare Algebra .. mroe Informationen können hier gefunden werden: http://www.facstaff.bucknell.edu/mastascu/elessonsHTML/Circuit/MatVecMultiply.htm – Goz