Wir haben ein Raster mit roten Quadraten. Das heißt, wir haben eine Anordnung von 3 Quadraten (mit Winkeln == 90 Grad), die, wie wir wissen, die gleiche Größe haben, auf derselben Ebene liegen und mit derselben Drehung relativ zu der Ebene, auf der sie liegen, liegen und nicht auf derselben Linie liegen Ebene.Gibt es einen Algorithmus zur Lösung eines solchen geometrischen Problemes der Projektionsrekonstruktion?
Wir haben eine Projektion des Raumes, der die Ebene mit Quadraten enthält.
Wir wollen unsere ebene Projektion mit Quadraten drehen, damit wir es sehen würde, wie es uns konfrontiert ist, in der Regel brauchen wir eine Formel für jeden Punkt des ursprünglichen Ebene Vorsprung drehen, so dass sie gegenüber würde uns wie auf dem Bild unten.
Welche Formeln können verwendet werden, um ein solches Problem zu lösen, wie man es löst, hat irgendjemand so etwas schon einmal erlebt?
Möchten Sie die Transformation im Bildschirmbereich (Pixel, 2d) oder im Welttempo (3D)? –
Welche Datenstrukturen haben Sie als Eingabe? Punkte? Pixel? Geraden? –
Geraden und Objekte (aber ich erzeuge tham von Pixeln =)) – Rella