Ich versuche, Vermögenswerte zu entladen, nachdem sie zu einem Array von Objekten hinzufügen, aber es ist die Rückkehr eine Fehlermeldung, ich nur einen nach dem anderen entfernen kann, aber ich bin nicht sicher, wie man das machtUnity entfernen Asset-
object[] tempItems = Resources.LoadAll("Inventory/Weapons");
foreach (object i in tempItems)
{
GameObject it = (GameObject)i;
Debug.Log(it);
itemList.Add(it);
Debug.Log(itemList.Count);
}
foreach (object i in tempItems)
{
GameObject it = (GameObject)i;
Resources.UnloadAsset(it);
}
UnloadAsset
nur auf einzelne Vermögenswerte verwendet werden können und nicht auf die Gameobject/Komponenten oder AssetBundles
im jetzt
UnityEngine.Object[] tempItems = Resources.LoadAll("Inventory/Weapons");
foreach (UnityEngine.Object i in tempItems)
{
GameObject it = (GameObject)i;
Debug.Log(it);
itemList.Add(it);
Debug.Log(itemList.Count);
}
foreach (UnityEngine.Object i in tempItems)
{
Resources.UnloadAsset(i);
}
Aber im noch den Fehler immer mit verwendet werden kann,
UnloadAsset may only be used on individual assets and can not be used on GameObject's/Components or AssetBundles
das ist die Linie des Fehlers
Resources.UnloadAsset(i);
Verwenden von Objekt mit einem Großbuchstabe o gibt einen Kompatibilitätsfehler zurück, auch mit unloadAsset als Vorschlag gibt den gleichen Fehler zurück – Sniffle6
Object 'ist ein mehrdeutiger Verweis zwischen' UnityEngine.Object 'und' Objekt ' – Sniffle6
@ Sniffle6 Modifizierte meine Antwort. Schau es dir nochmal an. Wenn ein Fehler auftritt, notieren Sie die Codezeile, von der Sie den Fehler erhalten. – Programmer