Das Standardverhalten des Qt3D OrbitCameraControllers ist: - Linke Maustaste zum Bewegen der Kamera. - Rechte Maustaste zum Drehen der Kamera.So ändern Sie das Verhalten von Qt3D OrbitCameraController, z. linke Maustaste zum Drehen der Kamera
Ich brauche entgegengesetzte Lösung, um einfach ein Produktmodell zu drehen. C++ Code oder AxisActionHandler funktioniert vielleicht, aber ich weiß nicht, wie man es schreibt. Danke für die Hilfe.