Gibt es Möglichkeit, iphone App in der Befehlszeile mit xcodebuild zu bauen, dann automatisch die App auf einem USB-verbundenen iPhone-Gerät bereitstellen und einige Unit-Tests auf dem Gerät ausführen?automatisch erstellen, bereitstellen und testen auf iPhone-Gerät
Momentan kann ich dies unter xCode mit "Build and Run" tun, aber ich suche nach einer Lösung, um dies außerhalb der xCode GUI Umgebung zu tun.
Dank
Das automatische Erstellen von iPhone-Anwendungen wurde in diesen Fragen angesprochen: [Kommandozeile Kompilieren einer iPhone-Anwendung] (http://stackoverflow.com/questions/1358939/command-line-compiling-an-iphone-application), [Kontinuierliche Integration für Xcode-Projekte?] (Http://stackoverflow.com/questions/212999/continuous-integration-for-xcode-projects), und [Best Practice für die Einrichtung eines automatisierten Build-Servers für iPhone-Apps?] (Http : //stackoverflow.com/questions/3837043/best-practice-for-setting-up-an-automated-build-server-for-iphone-apps). Allerdings sehe ich dort nicht viel über die Installation. –
Danke für die Links. Ja, diese werden sich um das automatisierte Build kümmern, aber ich suche nach einer Lösung, die den Build auf ein USB-verbundenes iPhone bringen und einen Testcode ausführen würde. Ich kann dies manuell über die Schaltfläche "Build and Run" unter xCode tun, aber ich möchte auch den Push-to-iPhone-and-Test-Schritt automatisieren. Im Moment sieht es so aus, als wäre Applescript ein Kommentar. – bob