Ich versuche, das gluLookAt beim Drücken der Taste zu ändern. Zum Beispiel möchte ich meine Szene von oben, rechts, unten und links betrachten, indem ich die Tasten t, r, b, l drücke. Ich habe angefangen, den Look von oben zu implementieren, aber es scheint nicht zu funktionieren, wenn ich die "t" -Taste drücke, in meiner Szene ändert sich nichts. Was mache ich falsch?Ändern Sie gluLookAt beim Drücken der Taste. Oben, rechts, unten, links
Das ist meine keyResponder Methode:
void CDrawModel::myKeyResponder(unsigned char key, int x, int y) {
if(key == 27) { // The ESC key
glutDestroyWindow(glutGetWindow()); // kill the window
exit(0);
}
if (key == 't' || key == 'T'){
gluLookAt(0, 600, 0,
0, 0, 0,
0, 600, 1);
cout << "T ot t pressed" << endl;
}
//refresh the screen after every key press...
glutPostRedisplay();
}
Es scheint, dass Sie nicht wissen, was der up-Vektor tut. [Überprüfen Sie diese Frage.] (Http://stackoverflow.com/questions/5717654/glugookat-please-explain) Abgesehen davon ist das von Ihnen gepostete Snippet zu vage. Wir wissen nicht, welche Art von Initialisierung Sie für Ihre Matrizen vorgenommen haben und wie Sie Ihre Szene rendern. – aslg