Ich versuche eine Leap Motion zu verwenden, um ein 3D-Objekt mit Helix Toolkit zu steuern, und ich bin fast erfolgreich, aber ich frage mich, wie man im Code-Behind "Zoom" macht.Zoom mit Helixtoolkit
N.B. Ich verwende Caliburn (MVVM-Muster).
Ich möchte um es zu vergrößern, wenn ich einen im Uhrzeigersinn CircleAction tun, und Auszoomen sonst:
public void CircleAction(bool isClockWise)
{
if (!detectionActive)
{
return;
}
if (isClockWise)
{
// To do
}
else
{
//To do
}
}
Und hier ist meine HelixToolkit Zone:
<HelixToolkit:HelixViewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera
Position="{Binding CameraPosition,Mode=TwoWay}"
LookDirection="{Binding CameraDirection,Mode=TwoWay}"
UpDirection="{Binding Camera.UpDirection}"
FieldOfView="{Binding Camera.FieldOfView}"
/>
</HelixToolkit:HelixViewport3D.Camera>
</HelixToolkit:HelixViewport3D>
Zooming mit dem CameraController des HelixViewport3D erfolgt. Unglücklicherweise gibt es keinen direkten Weg, sich daran zu binden. Ich könnte mir einen benutzerdefinierten Decorator vorstellen, der es ermöglicht, an einen Zoom-Befehl oder etwas Ähnliches zu binden – egse