2016-07-12 3 views
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Ich bin ein Koordinatensystem (eigene Klasse, abgeleitet von GroupModel3D) zu meiner Szene hinzufügen, und seine Transformation auf die Transformation des aktuell ausgewählten Objekts.Wie halte ich ein Objekt immer vor allem anderen in SharpDX mit HelixToolkit

Alles funktioniert gut, außer wenn das Objekt zu groß ist, das Koordinatensystem ist innen und deshalb nicht sichtbar. So mag ich das Koordinatensystem topMost, wie es in den meisten CAD-Systemen üblich ist.

Ich suchte das Internet und ich fand, dass einfaches Löschen des z-/Tiefenpuffers es tun würde (http://www.gamedev.net/topic/297605-how-to-keep-an-object-always-visiblein-front-of-others/), aber ich weiß nicht, wie man das in HelixToolkit tut.

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