Ich habe ein Problem mit den Zeichenfolgen in cocos2dx & C++. Ich möchte den variablen Hintergrund an Sprite::create(background)
übergeben, aber ich erhalte einen Fehler. Wenn es in Java war, wird der folgende Code funktionieren, aber da ich nicht an C++ gewöhnt bin, kann es anders sein. Plus, wenn es ein int war, wie werde ich es weitergeben? Wie kann ich das lösen? Einige Tipps oder Proben werden großartig sein! Ich werde es lieben, von dir zu hören!Konnte die Zeichenfolgenvariable in cocos2dx nicht an Sprite übergeben
void GameLayer::initBackground()
{
UserDefault *_userDef = UserDefault::getInstance();
//int型
auto _int =_userDef->getIntegerForKey("back");
auto string background = "Background1.png";
if (_int == 0) {
background = "Background2.png";
}
auto bgForCharacter = Sprite::create(background);
bgForCharacter->setAnchorPoint(Point(0, 1));
bgForCharacter->setPosition(Point(0, WINSIZE.height));
addChild(bgForCharacter, ZOrder::BgForCharacter);
auto bgForPuzzle = Sprite::create("Background2.png");
bgForPuzzle->setAnchorPoint(Point::ZERO);
bgForPuzzle->setPosition(Point::ZERO);
addChild(bgForPuzzle, ZOrder::BgForPuzzle);
}