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Hier ist mein Code unten.Cocos2dx - Zero Restitution hört nicht auf zu prellen
Hinzufügen eines Sprites, der mit der Schwerkraft fällt;
SampleSprite* sp = SampleSprite::create();
sp->setPosition(screenWidth/ 2, screenHeight/2);
this->layer->addChild(sp);
sp->setContentSize(Size(unitW, unitH));
auto ps = cocos2d::PhysicsBody::createBox(sp->getContentSize(), cocos2d::PhysicsMaterial(1.f, 0.f, 1.f));
ps->setDynamic(true);
ps->setRotationEnable(false);
ps->setMoment(0);
sp->addComponent(ps);
Boden Hinzufügen, dass Sprite oben mit
cocos2d::Sprite* floor = cocos2d::Sprite::create("res/floor.png");
floor->setContentSize(cocos2d::Size(screenWidth - (2*padding), padding));
floor->setPosition(origin + cocos2d::Vec2(padding, 0));
floor->setAnchorPoint(cocos2d::Vec2(0,0));
auto physics = cocos2d::PhysicsBody::createEdgeBox(cocos2d::Size(screenWidth - (2*padding), padding), cocos2d::PhysicsMaterial(1.f, 0.f, 1.f));
physics->setDynamic(true);
physics->setGravityEnable(false);
floor->addComponent(physics);
this->layer->addChild(floor);