Ich habe einige grundlegende Code, um Schlüssel hoch zu erfassen und herunterzufahren Ereignisse mit Überangebot.Schwemme - eine Taste gedrückt halten
Wenn ich eine Taste gedrückt halte, erhalte ich kontinuierliche Ereignisse (runter/hoch/runter/hoch/runter/hoch/........) statt der beabsichtigten ab (einmal, zu Beginn) und oben (einmal am Ende)
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
void keyDown (unsigned char key, int x, int y)
{
std::cout << "keydown " << key << "\n";
}
void keyUp (unsigned char key, int x, int y)
{
std::cout << "keyup " << key << "\n";
}
void render(void)
{
std::cout << "render\n";
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(300, 300);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Hello world :D");
glutDisplayFunc(render);
glutKeyboardFunc(keyDown);
glutKeyboardUpFunc(keyUp);
glutMainLoop();
return 0;
}
Jeder Eingang geschätzt. Danke
Perfect. Arbeitete eine Belohnung! Danke – Beakie
(In die Bearbeitungsversion geändert). Danke noch einmal – Beakie