Ich versuche ein Objekt-Pooling-System für meinen WaveSpawner zu erstellen.Unity 5 2DArray, Objekt-Pooling
Das ist, was ich habe (objectPool ist ein 2D-Array):
objectPool = new GameObject[wave.Length,0];
//set columns
for(int i = 0;i< objectPool.Length;i++)
{
objectPool = new GameObject[i,wave[i].numberToSpawn]; //set row for ech column
}
for (int p = 0; p < wave.Length; p++)
{
for(int i = 0;i<wave[p].numberToSpawn;i++)
{
GameObject gbj = Instantiate(wave[p].spawnObject);
gbj.transform.position = RandomizePositions();
gbj.SetActive(false);
objectPool[p,i]= gbj; //fill 2D array
}
}
Das ist der Fehler Ich habe;
Der Array-Index liegt außerhalb des zulässigen Bereichs.