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Gibt es eine Möglichkeit, eine Triggerfunktion in ShaderSourceText zu verwenden? Sollte ich irgendwie eine Mathebibliothek einschließen?Wie verwende ich trig in einem Shader in WebGL?
var shaderSourceText =
[
//Shader Source Text
].join('\n');
var Shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(Shader,shaderSourceText);
gl.compileShader(Shader);
ps, kein Grund, nicht zu verwenden, [mehrzeiligen Vorlage Literale] (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Template_literals) für Shader – gman