Es scheint, als gäbe es keine direkten Beispiele für das Abfasen von Text mit X3Dom allein. three.js scheint die einzige Webgl-Lösung zu sein, ich sehe, wo Sie leicht die Abschrägung von 3D-Text ändern können. Sie scheinen das anhand Ihrer letzten Fragen gefunden zu haben.
Hier sind einige andere gute Ressourcen/Beispiele für three.js.
Auch hier sind einige Beispiele JSFiddle. Diese werden viel leichter zu lesen/zu experimentieren sein.
Ich war mit Fragen eine JSFiddle Setup zu bekommen. A fellow programmer was having a similar issue aber mit seiner Hilfe habe ich ein nützliches Beispiel erstellt. Dadurch können Sie mit der Fasenfunktion experimentieren.
Bevel Beispiel:http://jsfiddle.net/VsWb9/674/
JavaScript
// This is where stuff in our game will happen:
var scene = new THREE.Scene();
// This is what sees the stuff:
var aspect_ratio = window.innerWidth/window.innerHeight;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, aspect_ratio, 1, 100000);
camera.position.z = 800;
camera.position.x = 350;
scene.add(camera);
// This will draw what the camera sees onto the screen:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// var renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// ******** START CODING ON THE NEXT LINE ********
var shape = new THREE.TextGeometry("Game Over",
{font: 'helvetiker',
bevelThickness: '3',
bevelSize: '3',
bevelSegments: '4',
bevelEnabled: 'true'});
var wrapper = new THREE.MeshNormalMaterial({color: 0x00ff00});
var words = new THREE.Mesh(shape, wrapper);
scene.add(words);
// Now, show what the camera sees on the screen:
renderer.render(scene, camera);
Zusätzliche JS
<script src="http://gamingJS.com/Three.js"></script>
<script src="http://gamingJS.com/ChromeFixes.js"></script>
<script src="http://mrdoob.github.com/three.js/examples/fonts/helvetiker_regular.typeface.js"></script>
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