2012-08-04 3 views
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Ich möchte GL_POINT_SPRITE_ARB + ​​VBO für mein Partikelsystem-Rendering verwenden. Ich habe alle Vorbereitungen mit point_sprites gemacht, bin aber bei VBO geblieben. Es scheint, dass glEnableClientState, nicht funktioniert. Ich habe gelesen, dass es in modernen OpenGL veraltet ist. Also, was sollte ich stattdessen verwenden?glEnableClientState nicht mehr weiterentwickelt

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