Ich habe vor einiger Zeit begonnen, Google Play-Dienste in meinem Projekt zu verwenden. Der Fehler wird zufällig angezeigt. Wenn ich auf Windows/Google Play Spiele/Setup/Android Setup gehe ... und dann auf Setup klicke, ist der Fehler verschwunden, aber nach einigen Kompilationen erscheint es wieder. Ich weiß nicht, was dieses Problem verursachen kann.UnityEditor.InspectorWindow.OnSelectionChange() Ausnahme
Ich denke, es ist mit Google Play Games verwandt, aber es ist nicht vorher passiert, so dass ich nicht sicher bin, ob es der Fall ist.
Nullreferenceexception: Objektverweis nicht auf eine Instanz eines Objekts UnityEditor.InspectorWindow.OnSelectionChange() eingestellt (bei C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/InspectorWindow.cs: 148) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, Binding invokeAttr, System.Reflection.Binder Bindemittel, System.Object [] Parameter, System.Globalization.CultureInfo Kultur) (at /Benutzer/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs: 222) Erneut als TargetInvocationException: Vom Ziel eines Aufrufs wurde eine Exception ausgelöst. System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, Binding invokeAttr, System.Reflection.Binder Bindemittel, System.Object [] Parameter, System.Globalization.CultureInfo Kultur) (at /Benutzer/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs: 232) System.Reflection.MethodBase.Invoke (System.Object obj, System.Object [] -Parameter) (unter /Users/Builduser/Buildslave /mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MethodBase.cs:115) UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName, System.Object obj) (um C:/Buildslave/Einheit/Build/Editor/Mono/HostView.cs: 285) UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName) (bei C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/HostView.cs: 278) UnityEditor.HostView.OnSelectionChange() (unter C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/HostView.cs: 167) UnityEditor.AssetDatabase: Aktualisieren() GooglePlayGames.Editor.GPGSUpgrader: .cctor() (at Aktiva/GooglePlayGames/Editor/GPGSUpgrader.cs: 112) UnityEditor.EditorAssemblies: ProcessInitializeOnLoadAttributes()
ich das Projekt mit diesem Fehler bauen und es scheint zu funktionieren, aber es ist ärgerlich. Was kann ich tun, um das Problem zu verfolgen?
Es begann vor ein paar Tagen, nicht von der Zeit, als ich es installiert habe, so denke ich, dass etwas es verursacht. – sswwqqaa