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Ich habe vor einiger Zeit begonnen, Google Play-Dienste in meinem Projekt zu verwenden. Der Fehler wird zufällig angezeigt. Wenn ich auf Windows/Google Play Spiele/Setup/Android Setup gehe ... und dann auf Setup klicke, ist der Fehler verschwunden, aber nach einigen Kompilationen erscheint es wieder. Ich weiß nicht, was dieses Problem verursachen kann.UnityEditor.InspectorWindow.OnSelectionChange() Ausnahme

Ich denke, es ist mit Google Play Games verwandt, aber es ist nicht vorher passiert, so dass ich nicht sicher bin, ob es der Fall ist.

Nullreferenceexception: Objektverweis nicht auf eine Instanz eines Objekts UnityEditor.InspectorWindow.OnSelectionChange() eingestellt (bei C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/InspectorWindow.cs: 148) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, Binding invokeAttr, System.Reflection.Binder Bindemittel, System.Object [] Parameter, System.Globalization.CultureInfo Kultur) (at /Benutzer/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs: 222) Erneut als TargetInvocationException: Vom Ziel eines Aufrufs wurde eine Exception ausgelöst. System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, Binding invokeAttr, System.Reflection.Binder Bindemittel, System.Object [] Parameter, System.Globalization.CultureInfo Kultur) (at /Benutzer/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs: 232) System.Reflection.MethodBase.Invoke (System.Object obj, System.Object [] -Parameter) (unter /Users/Builduser/Buildslave /mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MethodBase.cs:115) UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName, System.Object obj) (um C:/Buildslave/Einheit/Build/Editor/Mono/HostView.cs: 285) UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName) (bei C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/HostView.cs: 278) UnityEditor.HostView.OnSelectionChange() (unter C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/HostView.cs: 167) UnityEditor.AssetDatabase: Aktualisieren() GooglePlayGames.Editor.GPGSUpgrader: .cctor() (at Aktiva/GooglePlayGames/Editor/GPGSUpgrader.cs: 112) UnityEditor.EditorAssemblies: ProcessInitializeOnLoadAttributes()

ich das Projekt mit diesem Fehler bauen und es scheint zu funktionieren, aber es ist ärgerlich. Was kann ich tun, um das Problem zu verfolgen?

Antwort

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Es ist ein bekannter Google Play Spiele Bug. Sie können mehr darüber lesen here.

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Es begann vor ein paar Tagen, nicht von der Zeit, als ich es installiert habe, so denke ich, dass etwas es verursacht. – sswwqqaa