Ich benutze SDL 2.0.5 und Windows 10, um ein Fenster zu erstellen und eine Textur anzuzeigen.SDL2-Textur kann nicht mit dem SDL_PIXELFORMAT_NV12-Pixelformat erstellt werden
Alles funktioniert gut, wenn die Textur mit SDL_PIXELFORMAT_YV12 Pixelformat initialisiert wurde, aber wenn ich das Format auf SDL_PIXELFORMAT_NV12 setze, gibt SDL_CreateTexture-Funktion null zurück.
Hier ist der Code:
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(
"Test",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
width,
height,
SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP
);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window , -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTexture(
renderer,
SDL_PIXELFORMAT_NV12,
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
width,
height
);
bin ich etwas fehlt?
Sind Sie sicher, dass Ihre Hardware/Treiber 'SDL_PIXELFORMAT_NV12' unterstützt? – Dmitri
Ich weiß es nicht, aber das Setzen von SDL_RENDERER_SOFTWARE anstelle von SDL_RENDERER_ACCELERATED gibt mir das gleiche Ergebnis. – Ben
Software-Renderer [unterstützt nicht] (https://hg.libsdl.org/SDL/file/ba1da2658d76/src/render/software/SDL_render_sw.c#l84) dieses Format. Tatsächlich tun nur GL- und GLES2-Renderer. – keltar