2017-01-03 6 views
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In GLSL ist die für Schleifenzähler dynamisch einheitlichen, wenn sie mit, verglichen initialisiert wird, und durch dynamisches einheitliche Ausdrücke inkrementiert: https://www.khronos.org/opengl/wiki/Core_Language_(GLSL)#Dynamically_uniform_expressionDynamically einheitliche Ausdrücke mit verschachtelten for-Schleifen in GLSL

Dieser Shader für Schleifen verschachtelt ist :

layout(binding = 0) uniform UniformBufferObject 
{ 
    int x; 
} ubo; 

void main() 
{ 
    for (int i = 0; i < ubo.x; i++) 
    { 
     // 'i' is dynamically uniform, because ubo.x is dynamically uniform 

     for (int j = 0; j < i; j++) 
     { 
      // is 'j' dynamically uniform? 
     } 
    } 
} 

Wie ich verstehe, ist ‚j‘ dynamisch einheitlich, weil es verglichen wird, um ‚i‘, die auch dynamisch einheitlich ist. Ist das korrekt?

Antwort

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Alle anderen Dinge sind gleich, j wird dynamisch einheitlich sein.

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