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Gerät Validierungsschicht Vulkan
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Ist es möglich, Framebuffer-Objekte zwischen Instanzen in Vulkan zu teilen?
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Kann die Shader-Ressource (Textur) beim Zeichnen auf dem Host sein?
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Vulkan vkCmdDrawIndexed nur erster Wert von VertexBuffer verwendet
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Vulkan Shader & Ressourcen: Warum Uniform und nicht Const Ressourcen
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Vulkan berechnet Shader nur Teile des einheitlichen Puffers
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Am besten geeignete Puffer Textur-Format für bool Datenspeicher?