sagen, dass ich ein tkinter Fenster mit zwei verschiedenen Rahmen habe, die ich mit Informationen füllen möchte, mein einziges Problem ist, dass die Rahmengröße sich dynamisch festlegt. Meine Fenstergröße beträgt 500 mal 500 und ich möchte, dass der obere Rahmen von 0,0 auf 250.250 geht. und der Boden von 0,250 bis 500,500. Ich denke, man könnte auf die Idee an dieser StelleWie man feste Rahmengrößen in Python einstellt tkinter
hier ist mein Code bekommen so weit:
def main_game(username,password,new_u,old_u):
Tk_window_center(500,500)
root.resizable(width=False, height=False)
##
if new_u =="":
pass
else:
new_u.pack_forget()
if old_u =="":
pass
else:
old_u.pack_forget()
##
output_window_frame=Frame(root, bg="black")
user_terminal_frame=Frame(root)
##
usr_output=Label(output_window_frame)
user_inp=Entry(user_terminal_frame)
user_term=Label(user_terminal_frame)
##
output_window_frame.grid(row=0,column=0,rowspan=3,columnspan=3, sticky="NSEW")
user_terminal_frame.grid(row=4,column=0,rowspan=3,columnspan=3, sticky="NSEW")
user_inp.pack(side="top", fill="x")
user_term.pack(side="bottom", fill="x")
P. S. new_u und old_u sind vorherige Frames, die beim Start aktiviert werden
Warum brauchen Sie genaue Größen! Normalerweise ist es das Beste, wenn die GUI schrumpft oder wächst, um zu ihrem Inhalt zu passen. Was ist das Besondere an 500 Pixeln? –
@BryanOakley Ich mache das Spiel in einem fixxed Bildschirm und ich kann es dynamisch Größe ändern. es würde die "Immersion" ruinieren, die versucht, –
zu erstellen Wenn Sie einen oberen und einen unteren Rahmen haben, warum ist der untere Rahmen in Reihe 4 eher als Reihe 1? –