Ich habe eine Methode, die eine Anzahl von Zylindern transformiert. Wenn ich die Methode ein zweites Mal benutze, werden die Zylinder von ihrer ursprünglichen Position und nicht von ihrer neuen Position transformiert.WPF 3D - Wenden Sie eine Transformation an, ändern Sie die zugrunde liegenden Objektwerte
Gibt es sowieso eine "Anwendung" der Transformation, so dass sie die zugrunde liegenden Werte der Zylinder ändert, damit ich mich von den neuen Werten umwandeln kann?
Kann jemand helfen?
Cheers,
Andy
void TransformCylinders(double angle)
{
var rotateTransform3D = new RotateTransform3D { CenterX = 0, CenterY = 0, CenterZ = 0 };
var axisAngleRotation3D = new AxisAngleRotation3D { Axis = new Vector3D(1, 1, 1), Angle = angle };
rotateTransform3D.Rotation = axisAngleRotation3D;
var myTransform3DGroup = new Transform3DGroup();
myTransform3DGroup.Children.Add(rotateTransform3D);
_cylinders.ForEach(x => x.Transform = myTransform3DGroup);
}
Ausgezeichnet, danke dafür! –