Wenn meine Unity-App in Android auf einem älteren Gerät startet, erhalte ich einen momentanen schwarzen Bildschirm, dann den Startbildschirm und dann einen weiteren momentanen schwarzen Bildschirm.Einheit auf Android verhindern Erkennen von Benutzereingaben auf dem Begrüßungsbildschirm?
Das Problem ist, dass die App während des zweiten momentanen schwarzen Bildschirms Benutzereingaben empfängt (bevor der Benutzer tatsächlich etwas sehen kann). Ich denke, dass Unity denkt, dass die ursprüngliche Szene angezeigt wird (aber nicht).
Gibt es eine gute Möglichkeit, zu verhindern, dass diese anfängliche Eingabe registriert wird?
Sie können versuchen, es zunächst auf eine Ladeseite laden und dann auf die tatsächliche Szene, aber ich bin mir nicht sicher, ob es die Eingänge stoppt. – CNuts