2016-10-13 2 views
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erste Mal, dass ich für Android "Unity Cloud-Build" bauen mein Projekt gemacht, bekam ich folgende Fehlermeldung:Unity Wolke Bauen - Android - Shader Fehler auf Build

Player export failed. Reason: Shader error in 'Sprites/Default': Internal error communicating with the shader compiler process

Ich habe keine Ahnung, was das bedeutet. Ich habe keine benutzerdefinierten Shader, und ich habe die Tutorials für den Aufbau auf Android auf meinem PC verfolgt, aber Unity Cloud Build wirft das auf mich.

Ich schaute hoch und niedrig für eine Antwort für etwa eine Stunde, und konnte keine finden

Ich habe jedoch die Antwort gefunden! Siehe unten.

Antwort

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Ich habe es einfach für Android ein zweites Mal gebaut, und alles hat funktioniert! :)

Ich habe festgestellt, dass andere hatten ähnliche Probleme, aber nicht identische Fehler, mit ihren ersten Builds auf verschiedenen Plattformen.

Also, wenn es das erste Mal war, dass du auf die fragliche Plattform aufbaust, versuche es erneut zu bauen, bevor du in Panik gerätst.

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@ParadoxForge - http://meta.stackoverflow.com/a/335375/19679 –

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Fixed, ich werde meine Kommentare entfernt, um diese Frage zu bereinigen –