Ich wollte wissen, wie Textur Mapping in der org.lwjgl.util.glu.Cylinder Klasse Preform. I wollen in der Lage sein, die Textur um den "Side/Curved" Teil des Zylinders zu wickeln.LWJGL Zylinder Textur Mapping
Dies ist meine Hauptfrage, aber es wäre auch hilfreich zu wissen, wie man dies auf allen "Quadric" -Klassen in lwjgl.util.glu vorformulieren kann.