2016-07-24 6 views
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Ich frage mich, ob Sie wissen, wie Sie die Standard-Perspektive korrigieren Texturierung zu affine Texturierung in HLSL oder d3d11 ändern. Ich muss dies speziell für eine Aufgabe tun, an der ich arbeite, und jede Hilfe wäre großartig. DANKE!Affine Textur Mapping in d3d11/hlsl

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Willkommen bei Stack Overflow! Ja, jede Hilfe wäre großartig, aber zuerst solltest du es selbst versuchen. – dorukayhan

Antwort

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Es gibt so genannte interpolation modifiers, die genau dies tun. Sie wollen noperspective. Die Deklaration würde wie folgt aussehen:

noperspective float2 texCoords;