Hallo allerseits ich habe ein 3D-Spiel, wo der Spieler nicht durch die Wand gehen konnte. Ich habe Problem in der Entdeckung der Kollision, die ich das WakeupOnCollisionEntry WakeupOnCollisionExit versucht habe, aber es gibt ein Problem. Stellen Sie sich ein Flugzeug und einen Spieler in diesem Flugzeug vor und das Flugzeug ist mit Wänden umgeben und ein Spieler sollte nicht durch Wände gehen. aber als ich versuchte, den WakeupOnCollisionEntry zu benutzen, weil der Spieler im Flugzeug ist, so dass er es entdeckt und nicht mit den Wänden arbeitet. Meine Frage ist, ob es möglich ist, die Ebenenerkennung zu ignorieren und bestimmte Objekte anzugeben, mit denen der Spieler kollidieren soll (wie Ignoriere Ebene und die Wände erkennen). Ich kann hier nicht den ganzen Code einfügen, weil seine vielen Codezeilen so leid tun, dass ich sehr dankbar für jeden sein werde, der mir dabei helfen kann, weil ich versuche, das über eine Woche zu tun, und es funktioniert nicht für mich.java3d erkennen spezifisches Objekt und nicht alle Kollisionen
1
A
Antwort
0
setCollidable (falsch); diese Lina hilft, Kollision zu vermeiden
Verwandte Themen
- 1. Libdgx Box2D - Erkennen von Kollisionen
- 2. Java3D: rotierendes Objekt in Weltkoordinaten?
- 3. Erkennen von Kollisionen im Sprite-Kit
- 4. Java3d Verhalten und Bewegung
- 5. Erkennen von Kollisionen mit zwei animierten Divs
- 6. Java3d Beleuchtungsproblem
- 7. string.GetHashCode() Eindeutigkeit und Kollisionen
- 8. PhalconPHP - get spezifisches Objekt mit mehreren Beziehungen
- 9. spezifisches Datumstringformat
- 10. Update spezifisches Objekt in Matlab GUI
- 11. Erkennen von Kollisionen in Flash ... oder eine bessere Methode
- 12. J2ME Spezifisches Objekt aus Vektor abrufen
- 13. Java3D Spiel Bewegung
- 14. Java3d Form mit Antlr
- 15. Kollisionen in SpriteKit
- 16. WPF Hintergrund Arbeiter Objekt nicht erkennen Arbeiter
- 17. Wie kann ich Kollisionen erkennen und fallende Objekte in as3 flash stapeln?
- 18. Kollisionen zwischen zwei imageView Android
- 19. Wie man ein spezifisches Objekt in openGL dreht?
- 20. Finden Sie alle Kollisionen innerhalb 1 Gruppe von Sprites (effizient)
- 21. iOS SpriteKit - Kollisionen und Kontakte funktionieren nicht wie erwartet
- 22. Render to BufferedImage in Java3D
- 23. Unity 3D 5.4 2D-Kollisionen funktionieren nicht?
- 24. Swift - Zufällige Kollisionen werden nicht erkannt
- 25. Umgang mit vielen Kollisionen
- 26. Gemeinsam genutzte Bibliothek Name Kollisionen
- 27. Java-Applet: jocl-Operationen stoppen java3d
- 28. HashSet Kollisionen in Java
- 29. Regex spezifisches Zahlenformat
- 30. Federverschluß spezifisches Profil yaml nicht geladen