Ich versuche Spieler Kollisionen mit einem Sensor Körper zu erkennen. Stellen Sie sich ein Sammlerstück in einem Platformer vor ... Ich möchte ein Ereignis veranstalten, wenn der Spieler mit dem Sammlerstück kollidiert.Libdgx Box2D - Erkennen von Kollisionen
Wie Sie aus meinem Code entnehmen können, befestige ich einen dynamischen Körper an dem Sammelobjekt sowie einen Sensorkörper, an den ich ein Spielerkollisionsereignis anhängen möchte, wenn der Player mit dem Sensor kollidiert. Es scheint, dass es eine "ContactListener" -Schnittstelle gibt, aber die Implementierung der Methoden scheint nichts zu tun. Wie würde ich das machen?
Wenn es ein besserer Weg, eine der unten zu tun, würde jede Beratung geschätzt werden :)
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Contact;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.ContactImpulse;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.ContactListener;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.FixtureDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Manifold;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.PolygonShape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef.BodyType;
public class CoinCollectible extends GameObject{
public CoinCollectible(Vector2 position, float angle){
bodyDef.type = BodyType.DynamicBody;
bodyDef.position.x = position.x;
bodyDef.position.y = position.y;
bodyDef.angle = angle;
PolygonShape poly = new PolygonShape();
poly.setAsBox(1, 1);
FixtureDef itemFixture = new FixtureDef();
itemFixture.shape = poly;
itemFixture.density = 1;
itemFixture.filter.categoryBits = PhysicsLayers.LAYER_ITEM;
itemFixture.filter.maskBits = PhysicsLayers.MASK_PLAYER;
fixtureArray.add(itemFixture);
massData.mass = 1f;
// Attach a collision sensor
FixtureDef sensorFixture = new FixtureDef();
sensorFixture.shape = poly;
sensorFixture.isSensor = true;
sensorFixture.filter.maskBits = PhysicsLayers.LAYER_PLAYER;
fixtureArray.add(sensorFixture);
// Clean up
poly.dispose();
}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.FixtureDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.MassData;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.World;
public class GameObject{
public Body body = null;
public BodyDef bodyDef = new BodyDef();
public MassData massData = new MassData();
protected List<FixtureDef> fixtureArray = new ArrayList<FixtureDef>();
public GameObject(){}
public Body addToWorld(World world){
if(bodyDef == null)
return null;
body = world.createBody(bodyDef);
while(fixtureArray.size() > 0){
body.createFixture(fixtureArray.remove(0));
}
body.setMassData(massData);
return body;
}
}
Bitte erklären, was falsch ist mit dem OP-Code und warum dies das Problem löst * durch Bearbeiten Ihrer Antwort. * –