Auf der Suche nach einem Robotersimulator, der multi-agent, leichtgewichtig, verhaltensgesteuert und scriptibel ist, visuelle Laufzeit - es ist wahrscheinlich auch 2D. Es ist nicht erforderlich, dass die Logik in die reale Welt ausgegeben wird. Abgesehen von Verhaltensweisen, die sich auf Sensor/Motor-Kombinationen beziehen - es wäre schön, wenn es möglich wäre, den Sensor so zu programmieren, dass er auf Farbe/Größe/Geschwindigkeit/etc (Beute/Raubtier/Paarung) reagiert und Ereignisse als Folge Kontakt (Tod/Geburt/Energiegewinn). SoLeichter, verhaltensgesteuerter Multi-Agenten-Robotersimulator?
, Bis jetzt habe ich auf der folgenden sah, von denen keines haben halb komplexe Verhalten Zuordnung, Rendering und Berichterstattung:
BugWorks: Multi-Agenten, Verhalten angetrieben, geringes Gewicht, visuelle Laufzeit - - aber nicht skriptfähig, soweit ich das beurteilen kann; Das heißt, Sie können eine GUI verwenden und speichern, aber ihre keine Code-Ausgabe direkt bearbeiten. Eine Sache, die schön ist, ist eine Reproduktionsfunktion; obwohl die Implementation ungerade ist, erzeugt sie einen Roboter pro Klick (sie basiert nicht auf Roboterinteraktion) und scheint im Durchschnitt alle Attribute aller Robotergeschenke zu nehmen; Besser als keine Funktion.
More infoGuido van Robot: nicht Multi-Agenten, aber es ist seine eigene einfache Skriptsprache für den Roboter und Umgebung bekommt, mit einem Debugger gebaut in More Info
Algodoo. Es 2D-Physik bekommt ist, Point-n-Click-Schnittstelle, aber sehr schwer auf der Grafikkarte, so habe ich es viel getestet. More info
Irgendwelche Vorschläge?
+1 Das sieht gut aus - danke fürs Teilen! – blunders