2017-09-16 3 views

Antwort

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Ich glaube nicht, dass die HLSL-Dokumente korrekt sind. Für DirectX 11 ist der Bereich für MipLODBias in D3D11_SAMPLE_DESC -16 bis 16 - da die maximal möglichen Anzahl von Ebenen in einer 16k x 16k Textur wäre 16.

#define D3D11_MIP_LOD_BIAS_MAX (15.99f) 
#define D3D11_MIP_LOD_BIAS_MIN (-16.0f) 
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