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fehlgeschlagen DirectX Geräte und Swapchain
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Direct3D11: Spiegeln ID3D11Texture2D
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Gibt es eine WinAPI-Nachricht, wenn eine Windows UAC-Eingabeaufforderung ausgelöst wird?
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ID3D11DeviceContext :: CopyResource mit verschiedenen D3D11_USAGE
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Stoppen Sie d3dcompiler_47.dll von der Kompilierung
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Kann ich einen Bias-Wert außerhalb von [0, 1] für SampleBias in HLSL verwenden?
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So nehmen Sie den CPU-Speicher (UCHAR-Puffer) in den GPU-Speicher (ID3D11Texture2D Resource)
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Wenden Sie Multisampling/Anti-Aliasing für bestimmte Zeichenaufrufe an, nicht alle