Mein Projekt erforderte Netzwerke mit geringer Latenz über Mobilfunk.Probleme von Echtzeit-Spiel über Mobilfunknetz?
UDP ist die erste Sache, über die ich denke, aber ich habe gehört, dass das Problem bei einigen Service Provider auftritt, die extrem schwer zu decken ist.
- Irgendwelche vorschlagen UDP (durch zellulare) in der zuverlässigsten Weise zu implementieren?
- Hilft der Photon-Service bei der Behebung dieses Problems?
- Was ist mit WebRTC stattdessen, ist es möglich?
- Irgendwelche Tools oder Protokolle vorschlagen?
Warum unten abstimmen?, Danke. –