Ich plane, Babylon-Engine verwenden, um eine 3D-Schuhanpassungs-Website zu entwickeln. Der Schuh wird von Teil zu Teil individuell gestaltet. Wie ändert sich die Form der Vorderseite von gebogen zu spitz, ändernde Ferse Form und Größe, wechselnde Textur der einzelnen Teile usw.Verwenden von Babylon js zum Laden und Anpassen von Schuh Teil für Teil
Für das ist es richtig, ein Modell mit Submeshes zu erstellen und mit interagieren, um die Materialien zu ändern?
Ist es möglich, das Sub-Mesh in Runtime zu ändern, gebogen zu spitz?
oder anstelle von Untermaschen ist es möglich, mehrere separate Netze (Innensohle, Außensohle, Fersen usw., als separate Modellnetze) zu laden und anzubringen?
Bitte führen Sie mich durch den richtigen Weg.
Bitte, wenn möglich, kann ich ein Beispiel für diesen oder einen Spielplatz Link wenn überhaupt .. danke. – user3363276