i Three.js Revision 53ImageUtils.loadTexture mit Rückruf in Canvas Renderer
bin mit, wenn eine Textur in Canvas Renderer (IE auf Win7) geladen und einen Rückruf für das Ereignis onLoad hinzugefügt wird, wird die Textur nicht immer angezeigt. Wenn ich die Callback-Funktion zu entfernen, wird die Textur angezeigt bekommen, wie erwartet:
// ARBEITET NICHT mit Rückruf
hinzugefügt Rückruf ohnevar material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('text_build.png', {}, function()
{
//do something
})
});
var plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(135, 135), material);
plane .overdraw = true;
scene.add(plane);
// ARBEITS
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('text_build.png')
});
var plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(135, 135), material);
plane .overdraw = true;
scene.add(plane);
Wenn den gleichen Code ausgeführt wird In WebGL Renderer (FF, Chrome auf Win7) funktionieren beide Beispiele gut.
Vielleicht bin offensichtlich hier tun ich kann mir jemand auf den Fehler hinweisen.
Vielen Dank.
Excellent! Funktioniert beim Hinzufügen von THREE.UVMapping() als Mapping. –