Ich versuche eine Funktion zu schreiben, die ein Element in einen binären Baum mit Level-Reihenfolge-Traversal einfügen wird. Das Problem, auf das ich mit meinem Code stoße, ist, dass wenn ich den Level-Order-Traversal nach dem Einfügen eines neuen Knotens in den Baum drucke, er die Elemente in einer Endlosschleife ausdruckt. Die Nummern 1 2 3 4 5 6 7 8 rasen über das Terminal. Ich würde mich über Hinweise und Ratschläge zur Lösung dieser Situation freuen.Einfügen eines Knotens in einen binären Baum mit Level-Reihenfolge-Traversal
typedef struct BinaryTreeNode {
int data;
BinaryTreeNode * left;
BinaryTreeNode * right;
} BinaryTreeNode;
Dies ist traversal Ebene um die Elemente zu drucken:
void LevelOrder(BinaryTreeNode *root) {
BinaryTreeNode *temp;
std::queue<BinaryTreeNode*> Q {};
if(!root) return;
Q.push(root);
while(!Q.empty()) {
temp = Q.front();
Q.pop();
//process current node
printf("%d ", temp -> data);
if(temp -> left) Q.push(temp -> left);
if(temp -> right) Q.push(temp -> right);
}
}
Dies ist, wo I ein Element in den Baum eingefügt durch
Ebene um traversal Technik modifizierendevoid insertElementInBinaryTree(BinaryTreeNode *root, int element) {
BinaryTreeNode new_node = {element, NULL, NULL};
BinaryTreeNode *temp;
std::queue<BinaryTreeNode*> Q {};
if(!root) {
root = &new_node;
return;
}
Q.push(root);
while(!Q.empty()) {
temp = Q.front();
Q.pop();
//process current node
if(temp -> left) Q.push(temp -> left);
else {
temp -> left = &new_node;
Q.pop();
return;
}
if(temp -> right) Q.push(temp -> right);
else {
temp -> right = &new_node;
Q.pop();
return;
}
}
}
MAIN
int main() {
BinaryTreeNode one = {1, NULL, NULL}; // root of the binary tree
BinaryTreeNode two = {2, NULL, NULL};
BinaryTreeNode three = {3, NULL, NULL};
BinaryTreeNode four = {4, NULL, NULL};
BinaryTreeNode five = {5, NULL, NULL};
BinaryTreeNode six = {6, NULL, NULL};
BinaryTreeNode seven = {7, NULL, NULL};
one.left = &two;
one.right = &three;
two.left = &four;
two.right = &five;
three.left = &six;
three.right = &seven;
insertElementInBinaryTree(&one, 8);
LevelOrder(&one);
printf("\n");
return 0;
}
Also sollte ich den hinzuzufügenden Knoten senden, anstatt den Knoten lokal zu erstellen? –
@MutingAlgorithm: Das wäre vernünftig. –
Nur neugierig, wie ich es schaffen könnte, indem ich nur das eigentliche Element (die Nummer) einsende, anstatt den Knoten in main zu erstellen. –