Also das ist der Code, den ich benutze, um die Pipe-Dinger zu generieren, aber nachdem er erzeugt es will ich es nach seinem Bildschirm oder eine andere mögliche Art zu zerstören, vielleicht nach 3 Sekunden oder irgendeine Möglichkeit möglich, und ich will diese Pfeife Dings, um zufällig in verschiedenen Größen zu generieren, bekommst du mich einfach wie Flappy Bird.Wie man Rohre unterschiedlicher Größe zerstört und zufällig erzeugt?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Generate : MonoBehaviour {
public GameObject lightnest;
public float initialDelay;
public float finalDelay;
public float rampDuration;
protected float _delay;
protected float _runTime;
protected float _timeSinceSpawn;
// Use this for initialization
void Start() {
_delay = initialDelay;
_runTime = _timeSinceSpawn = 0.0f;
}
// Update is called once per frame
void Update() {
_runTime += Time.deltaTime;
_timeSinceSpawn += Time.deltaTime;
_delay = Mathf.Lerp(initialDelay, finalDelay, _timeSinceSpawn/rampDuration);
if (_timeSinceSpawn > _delay) Spawn();
}
protected void Spawn()
{
_timeSinceSpawn = 0.0f;
Instantiate(lightnest);
}
}
yaa das dachte ich auch, aber tun Sie es gibt einen anderen Weg –