2008-09-22 3 views

Antwort

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Nein, alle großen Konsolen, mit Ausnahme der Xbox 360, haben keine offenen Entwicklungsumgebungen. Es gibt verschiedene Homebrew-Kits, die du bekommen kannst, aber diese werden nicht von den Konsolenherstellern (Nintendo, Sony und Microsoft) genehmigt, also kannst du im besten Fall nur ROMs von dem, was du kostenlos herstellst, verschenken. Wenn Sie versuchen, etwas zu verkaufen, werden Sie in den Boden verklagt.

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Nein, ich denke nicht. Die einzige andere .NET-Umgebung für Konsolen, die ich kenne, kostet Geld und heißt unity3d: http://unity3d.com/

Ich denke, es unterstützt das iPhone und die Wii und verwendet Mono als Laufzeitumgebung. 200 Dollar und du bist in :)

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Süß! Das ist ein großer +1. Wenn Sie andere entdecken, fügen Sie sie Ihrer Antwort hinzu, um oben zu bleiben. – Dustman

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Von der Website: "Sie müssen ein autorisierter Entwickler für die Wii-Konsole sein und ein Wii-Entwicklungskit erwerben" – Joseph

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Ich habe festgestellt, dass der Nintendo-Entwicklungsprozess ein wenig Kopfschmerzen bereitet, aber nicht unmöglich ist. Die Mitarbeiter von Unity3D werden mit Ihnen zusammenarbeiten, um sie voranzubringen, aber ich empfehle auch, http://www.warioworld.com/ zu besuchen. – bowditch

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Kostenlos und offiziell? Nein. Und XNA ist nicht kostenlos in der Hinsicht, dass Sie $ 99 zahlen müssen, um es auf der 360 zu verwenden.

Sie sind ziemlich beschränkt auf gehackt, Homebrew-Entwicklung, gekoppelt mit Hardware-Modifikation. Es gibt mindestens eine Konsole da draußen, wo die Hardware-Änderung nicht erforderlich ist, aber ich bin mir nicht sicher, ob wir darüber reden können.

Auf einer historischen Notiz, Sony veröffentlicht etwas in Japan Yarouze auf der PSX, die eine ähnliche Situation wie die XNA Creators Club auf der 360 hatte (bezahlte Kit, nur für Bastler), aber es kam nie in die USA.

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Eigentlich war der Net Yaroze in Europa erhältlich (ich habe einen gekauft), und ich denke auch an die USA. Die API war jedoch im Vergleich zu dem, was Sie mit dem richtigen PS1-Entwicklungssystem erhalten haben, ziemlich begrenzt. –

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Es hängt davon ab, was Sie als eine Konsole einstufen. Der iPod Touch und das iPhone haben das iPhone SDK, mit dem es möglich sein sollte, ziemlich gute Spiele zu entwickeln, und wenn Sie fertig sind, können sie einfach kostenlos oder zu einem Preis, den Sie bekommen, über den App Store verteilt werden %.

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Nicht so weit dokumentiert und unterstützt wie XNA, aber hier sind einige Bibliotheken mit Dokumentation/Wiki für die Handheld-Konsolen.

  • gameboy: HAM
  • Nintendo DS: PAlib, devkitPro (die Basis für so ziemlich alle Homebrew auf dem DS)
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Als Adam sagte: Homebrew ist so ziemlich der einzige Weg, zu tun wie es sich anhört. Eine Menge Zeit, Homebrew-Kits verwenden umfasst auch die Konsole in irgendeiner Weise zu ändern.

Es gibt ein Linux-basiertes tragbares Spielgerät namens GP2X, das Sie interessieren könnte, aber ich denke, dass Open-Source-Spiele-Entwicklung (oder zumindest Spielentwicklung mit Open-Source-Tools) eher eine PC-Sache ist.

Wenn Sie an einer anerkannten Universität studieren, können Sie über die Website Dreamspark ein kostenloses 12-monatiges Testabonnement für den XNA Creator's Club erhalten.

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Sie können immer noch ein "PS2 Linux" Kit zur Verfügung - aber die Spiele, die Sie dort machen, werden nur auf anderen Instanzen von PS2 Linux laufen - eine begrenzte Zielgruppe.

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als bhinks erwähnt, gibt es die GP2X, aber es gibt schon ein wenig, und es gibt eine huge community Homebrew-Spiele-Entwickler dafür.der GP2X hat jetzt die Produktion eingestellt, und es hat 2 Nachfolger auf dem Weg, die WIZ von der gleichen Firma, Game Park und der Pandora, die ein richtiger Enthusiasten Gerät ist.

die Schönheit ist, dass Sie spielen in SDL und bauen für alle Geräte tun können, einschließlich der PC

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zahlen Sie Ihre $ 200 für die Unity3D indie Lizenz und Sie können Spiele für PC, Mac, Browser, iPhone erstellen und Wii. Es ist wohl ein mächtiger enigne als XNA, weil es eingebaute Kollisionserkennung, Physik usw. hat

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