In QML-Anwendungen there are 3 rendering types:Prüfen Sie, welche OpenGL-Engine von Qt zur Laufzeit für die Freigabe verwendet wird, baut
- india OpenGL: "Desktop"
- ANGLE Direct3D: "Winkel"
- Ein Software-Renderer: " Software "
Wir verwenden den automatischen Lademechanismus des unterstützten Typs.
Wie kann ich programmgesteuert bestimmen, welcher Rendering-Typ zur Laufzeit verwendet wird?
Ich weiß von QT_LOGGING_RULES=qt.qpa.gl=true, aber das produziert eine Menge Lärm und DEBUG-Nachrichten, die nicht in unserem Release-Build protokolliert werden. Gibt es noch eine andere einfache Möglichkeit, den Rendering-Typ zu erhalten?
Mit "Software" meinen Sie durch einen Software-OpenGL-Renderer wie Mesa's llvmpipe oder den 2D-Renderer von Qt Quick? – peppe
@peppe Mesa's llvmpipe über die ausgelieferte opengl32sw.dll –
Dann können Sie einfach 'GL_VENDOR',' GL_VERSION' etc. überprüfen? Sie erhalten WINKEL, Mesa usw. – peppe