2013-06-13 5 views

Antwort

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In den Tagen des NES gab es keine Programmiersprache, die schnell genug kompilierte, um ein gutes Spiel zu führen, das den NES an seine Grenzen brachte. (Es ist eine Kombination aus NES, die nicht stark genug CPU hat und Compiler, die damals nicht so gut waren). Programmierer mussten NES-Spiele mit dem gleichen Bytecode schreiben, den der NES verwendete. Sogar C ist im Vergleich zu dieser Montageprogrammierung hoch.

Hier ist eine große Ressource von jemandem, der ein NES-Spiel in modernen Zeiten erstellt:

The Making of: ROM City Rampage (Retro City Rampage) http://www.youtube.com/watch?v=Hvx4xXhZMrU

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Usually, they're written in C - was für eine Überraschung (nein).

Ich fordere Sie hiermit nicht nur in NES Spielentwicklung springen, wenn Sie nicht einmal die Möglichkeit haben, google welche Sprache (n) kann verwendet werden, um es zu programmieren. Sie müssen lernen, programmieren, lernen C gut (denn wenn Sie dies nicht tun, werden Sie schwer grundlegende sprachbezogene Probleme parallel mit der NES-API selbst herausfinden) usw. Making Spiele ist kein Kinderspiel es erfordert viel lernen.

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Nun meine Frage aus Neugier springt mich nicht in NES Spielentwicklung. Ich habe Spiele mit Pygame entwickelt und XNA bin ein ernsthafter KI-Entwickler. Ich wollte verstehen, wie viel harte Arbeit mit dem Schreiben von Spielen für NES verbunden ist. – xtechkid

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Ich bezweifle extrem die Antworten, die freudig behaupten, dass alles in Assembly geschrieben wurde. Das ist einfach Wahnsinn. Deshalb sind Compiler eine Sache. –

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