Ich versuche, ein Objekt ein- und auszublenden.Lockern in Java mit Slick2D
Aber wenn ich das rendere funktioniert es gut, aber ich bekomme immer ein anderes Objekt, das sich direkt gegenüber dem anderen verhält.
Wenn also das Objekt hochfährt, wird das "Geister" -Objekt direkt nach unten zeigen. Es gibt einen ziemlich seltsamen Bildschirmreißeffekt. Ich habe versucht, vsync einzuschalten, aber das schien es noch schlimmer zu machen. Das Objekt ist ein slick2d-Rechteck. Es hat auch die Angewohnheit, für ein paar Sekunden komplett zu verschwinden oder sich sogar permanent in eine gerade Linie zu verwandeln, ohne dass ich alle seine Dimensionen ändere. Dies ist der Update-Code.
@Override
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame game, int delta) throws SlickException {
// TODO Auto-generated method stub
Input i=gc.getInput();
d=2000/delta;
if(i.isKeyDown(Input.KEY_DOWN)){
if(frames<d)
frames++;
if(frames==1)b=hele.getY();
hele.setY(Quad.easeInOut(frames, b, 720-b-50, d));//the 50 is the size of the sprite
//c+=10;
}
else if(i.isKeyDown(Input.KEY_UP)){
if(frames<d)
frames++;
if(frames==1)b=hele.getY();
hele.setY(Quad.easeInOut(frames, b, -b, d));
}
}
Die Leichtigkeit in outen Formeln können here auf Github zu finden.
Ich habe die Frames var zurückgesetzt, sobald der Schlüssel an anderer Stelle freigegeben wird. Ich versuche, den Sprite wie einen Hubschrauber zu verhalten. Wenn Sie eine Idee haben, wie Sie es helikopterartiger machen können, teilen Sie uns Ihr Wissen mit!
Selbstbeantwortung ist völlig in Ordnung, aber könnten Sie mit dem aktualisierten Code veranschaulichen, was Sie beschreiben? – Gimby
Ok, ich werde das in Zukunft tun – BallisticBlaze