mit Problem belohnt Anzeigen zeigt, die Ad-Mob SDK für Unity3d. i erfolgreich zeigen Banner und Interstitial-Anzeigen, aber bei dem Versuch, belohnt Anzeigen zu schalten i den Brache Fehler (logcat) erhalten:Unity3d Admob Belohnung Based Video Fehler
Startanzeigenanfrag. 06-20 13: 35: 17.278 1188-1211/com.dice.master W/Anzeigen: Beim Abrufen einer Anzeigenantwort ist ein Problem aufgetreten. Error-Code: 0 06-20 13: 35: 17,279 1188-1188/com.dice.master W/Anzeigen: Fehler Anzeige laden: 0 06-20 13: 35: 17,319 1188-1188/com.dice.master I/Einheit: HandleRewardBasedVideoFailedToLoad Ereignis mit Nachricht empfangen: Interner Fehler UnityEngine.DebugLogHandler: Internal_Log (LogType, String, Object) UnityEngine.DebugLogHandler: LogFormat (LogType, Objekt, String, Object []) UnityEngine.Logger: Log (LogType, Object) UnityEngine.Debug: Log (Object) UnityEngine.MonoBehaviour: print (Object) (bei /Users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineMonoBehaviourBindings.gen.cs:106) AdController: HandleRewardBasedVideoFailedToLoad (Objekt, AdFailedToLo adEventArgs) (in D: \ Private \ Dice Master 3D \ Assets \ \ Scripts Admob \ AdController.cs: 133) GoogleMobileAds.Api.RewardBasedVideoAd: m__1E (Object, AdFailedToLoadEventArgs) (in D: \ Private \ Dice Master 3D \ Assets \ GoogleMobileAds \ Api \ RewardBasedVideoAd.cs: 60) GoogleMobileAds.Android.RewardBasedVideoAdClient: onAdFailedToLoad (String) (bei D: \ Private \ Dice-Master 3D \ Assets \ GoogleMobileAds \ Plattformen \ Android \ RewardBasedVideoAdClient.cs: 84) System. Reflection.MonoMethod: InternalInvoke (Object, Object []
ich habe ein Konto in Chartboost, setzen App mit Grundeinstellungen. hinzugefügt die Vermittlung in der Admob-Konto, um die Einheit hinzufügen ... die Implementierung ist ziemlich einfach so ....
Hallo Nika, also irgendwelche empfohlenen Reward-basierte Video-Netzwerk für Drittland (für Unity)? – Dude
nicht wirklich, ich kenne keine. Die Sache ist, dass entwickelte Länder mehr finanzielles Potenzial haben, also bessere Chancen, neues Spiel/App zu kaufen. So entschieden sich die Werbetreibenden dafür, 9 Anzeigen von 10 in entwickelte Länder zu schalten. Ad PROVIDERS (wie Charboost) implementieren dieses Verhalten einfach. Und so funktioniert die absolute Mehrheit der Werbenetzwerke, nicht nur belohnte Videoanbieter. Ich teste meine Anzeigen mit BetterNet VPN, es ist kostenlos, aber es gibt viele andere kostenlose VPNs da draußen. –