Okay, also im Grunde möchte ich ein Bild laden (überprüfen), verwenden (überprüfen), entladen (semi-check) und dann erneut laden (fail) ...C# - Monogame - Programm verwendet immer noch ein Bild nach der Einstellung auf Null
So, hier ist das, was ich getan habe:
TileTexture = Texture2D.FromStream(GraphicsDevice, new System.IO.FileStream(tileTextureName, System.IO.FileMode.Open));
es hat eine textuure zu laden, funktioniert gut, kann ich es kein Problem ziehen, dann, wenn ich es nicht verwenden wollen, stelle ich es zu null
this.TileTexture = null;
und es funktioniert gut, Bild verschwindet, und ich kann ein anderes Bild von irgendwo auf meinem Computer wieder laden (und dann wird das Bild in die Texture2D-Variable, wo die vorherige war), aber wenn ich das Bild, das ich vorher wieder verwendet, obwohl laden wollte jetzt ist ein anderes Bild in dieser Texture2D-Variable gespeichert, ich bekomme eine Ausnahme:
Das Programm kann nicht auf die Datei zugreifen, weil sie von einem anderen Prozess verwendet wird. (Welches wäre mein Programm).
Wie schließe ich dann mein Monogame-Programm vollständig ab, um dieses Bild zu verwenden, damit ich es zur gleichen Laufzeit wieder aufrufen kann, wenn ich es vielleicht tun müsste?
* Wie kann ich dann halt komplett mein monogame Programm unter Verwendung dieses Bildes so kann ich Zugang wieder *: Schließen Sie Ihren Stream, wenn Sie damit fertig sind –
Danke, das hat gut funktioniert, D –