2011-01-17 6 views
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Ich suche nach Leads für eine Open Source IK-Bibliothek für AS3.Gibt es inverse Kinematik-Bibliotheken von Open Source AS3?

Mein Projekt umfasst einfache 2D Gliedmaßen mit Schulter/Ellenbogen/Handgelenk Gelenke.

Wenn ich nichts finden kann, werde ich versuchen, einen zu schreiben, obwohl meine Mathematik nicht annähernd der Aufgabe gewachsen ist.

Irgendwelche führt zu bestehenden Bibliotheken und/oder entsprechenden Quellenmaterial würde geschätzt werden!

Antwort

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Für ragdolls würde ich versuchen, box2d:

box2dflash.sourceforge.net/

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Box2D ist Starrkörperphysik, keine IK dort. – alxx

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Ich möchte keine Ragdoll, da das erfordert, dass ich Motoren aufstellen, um die Gelenke beweglich zu machen. Ich habe lange und intensiv nach Box2D geschaut und könnte es schaffen, das zu tun, was ich will (bewegliche Gliedmaßen, deren Position gespeichert und neu erstellt werden kann). Ich bin mir nicht sicher, ob es den Overhead der gesamten Bibliothek wert ist. – jkopel

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Nun, es gibt die IK library, die mit Flash Professional kommt, aber es gebunden an das Bone Tool in der IDE. Sie können in ActionScript keine Bones von Grund auf neu erstellen, Sie müssen sie in der IDE zuweisen und später von Code aus darauf zugreifen.

Vor etwa 3 Jahren I mit IK spielte und machte ein sehr einfaches Animation-Tool für meinen Kurs Flanimator genannt

Flanimator preview

Ich schrieb, dass mit, was ich von Keith Peters' Foundation Actionscript 3.0 Animation: Making Things Move! Buch gelernt habe, die Ich empfehle. Kapitel 13 und 14 sind auf IK und FK. Der Code ist auf der Website verfügbar.

Ich habe keine nette As3 IK Bibliothek gefunden, aber das wäre praktisch.

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Ich bin mir sicher, dass Sie versuchen, hilfreich zu sein, aber Sie beantworten die Frage nicht wirklich. Ich habe ausgiebig mit der integrierten Bone Tool/IK-Bibliothek gearbeitet, und es waren Fehler, die mich ursprünglich dazu bewogen haben, nach einer Open-Source-Alternative zu suchen. – jkopel

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