Gibt es ein Open Source-Framework, um texturierte Polygone in Echtzeit zu rendern? Ich möchte Fotos in einem 3D-Raum anzeigen. Ich brauche nicht viele Polygone (weniger als 100, aber je mehr desto besser, natürlich)Gibt es ein Open Source-Framework für 3D-Canvas?
Antwort
Webkit's 3d transitions for CSS3 are hardware rendered on some browsers (Chrome, neuere Versionen von Mobile Safari für iOS) so 3d canvas animations machen auch hardwareaccelerated (das ist ich denke, wie Google gets it's scaling to work auf dem iOS).
Dies ist nicht Open Source, aber es wird Ihnen 3d Leinwand und auf bestimmten Plattformen, tolle Leistung.
Die 3D-Übergänge scheinen nur in Safari wirklich unterstützt zu werden. Ich sehe, dass Chrome es unterstützen soll, aber die neueste Version (6.0.4.472.63) rendert sie nicht richtig. Zum Beispiel diesen Link in Safari und Chrome anzeigen: http://webkit.org/blog-files/3d-transforms/morphing-cubes.html –
Vielleicht sind Sie genau dort –
Werfen Sie einen Blick auf http://processingjs.org.
Processing.js verwendet JavaScript 2D- und 3D-Inhalte im HTML Canvas-Element zu machen, und wird von Browsern unterstützt, die dieses Element (die neuesten Versionen von Mozilla Firefox, Opera implementiert haben , Internet Explorer 9, Safari und Google Chrome).
Was ist mit Three.js?
Es ist einfach, Open Source und leistungsstark :). (http://mrdoob.github.com/three.js/)
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WebGL, sieht super aus, und ich kann nicht darauf warten, dass es angenommen wird, aber ich sollte erwähnen, dass was auch immer Framework verfügbar sein muss und heute funktioniert –
WebGL ist Verfügbar und funktioniert für die von Ihnen angegebenen Verwendungszwecke. – aglassman
Nur realisiert diese Frage war drei Jahre alt ... = P – aglassman