Ich habe Fragen zu wahren Cross-Plattform-Entwicklung und wenn es möglich ist, eine Plattform zu verwenden, um Software zu entwickeln.Cross-Plattform-Entwicklung
Ich habe ein paar Anwendungen, die ich schreibe, die auf OS X, Windows und Linux arbeiten. Sie alle verwenden systemeigene Plattform-Toolkits mit einigen geteilten Plattformen. Ich muss auf jeder Plattform booten, auschecken, kompilieren, usw.
Ich habe in der Vergangenheit GUI-Toolkits wie QT versucht (Ich kaufte eine kommerzielle Lizenz für Win, Mac, Linus, aber sehr teuer und zahlte es Jahr für Jahr wurde hart). Ich habe versucht WxWidgets, Entwicklung bewegt sich langsam.
Also was ich denke ist, gibt es eine Möglichkeit, eine einzige Plattform zu betreiben und Cross-Compiling für andere Plattformen, so dass ich meine Produkte von einer einzigen Plattform aus erstellen kann.
Ich bevorzuge OS X, gibt es eine Möglichkeit, Apps für OS X, Windows, Linux von OS X zu schreiben, wo ich nur auf jeder Plattform jeweils testen muss. Ich habe Informationen über Quercompiler, Stub Compiling, etc. gefunden.
Hat jemand irgendwelche Gedanken? Ist das überhaupt möglich? Würde jemand eine Tötung machen, die solch eine Bestie verursacht?
Ich schlage Community Wiki auf diesem. –
siehe auch: http://StackOverflow.com/Questions/463431/What-are-Some-Good-Tools-and-Strategies-for-Multi-Platform-development – dreftymac