Ich versuche, ein Video zu spielen, zeigt Transparenz in einem ARSCNView
. Eine SCNPlane
wird als Projektionsfläche für das Video verwendet und ich versuche, dieses Video mit GPUImage
Farbe zu färben.Farb-Keying-Video mit GPUImage auf einem SCNPlane in ARKit
Ich folgte this example hier. Leider habe ich keine Möglichkeit gefunden, das Video auf meine videoSpriteKitNode
zurück zu projizieren. Weil der Filter in einem GPUImageView
gerendert wird, und der ein nimmt.
Ich bin nicht sicher, ob es überhaupt möglich ist, was ich versuche zu tun, also wenn jemand ihre Einblicke teilen könnte, wäre ich sehr dankbar! Also, ich jetzt geschafft, Chroma-Key und spielen eine jetzt transparent Video in ARSCNView
, aber es ist immer noch ein wenig lückenhaft Lösung
import UIKit
import ARKit
import GPUImage
class ARTransVC: UIViewController{
@IBOutlet weak var sceneView: ARSCNView!
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
var movie: GPUImageMovie!
var filter: GPUImageChromaKeyBlendFilter!
var sourcePicture: GPUImagePicture!
var player = AVPlayer()
var gpuImageView: GPUImageView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.sceneView.debugOptions = [ARSCNDebugOptions.showWorldOrigin, ARSCNDebugOptions.showFeaturePoints]
self.sceneView.session.run(configuration)
self.gpuImageView = GPUImageView()
self.gpuImageView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
//a delay for ARKit to capture the surroundings
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 3) {
// A SpriteKit scene to contain the SpriteKit video node
let spriteKitScene = SKScene(size: CGSize(width: self.sceneView.frame.width, height: self.sceneView.frame.height))
spriteKitScene.scaleMode = .aspectFit
// Create a video player, which will be responsible for the playback of the video material
guard let url = Bundle.main.url(forResource: "FY3A4278", withExtension: "mp4") else { return }
let playerItem = AVPlayerItem(url: url)
self.player.replaceCurrentItem(with: playerItem)
//trans
self.filter = GPUImageChromaKeyBlendFilter()
self.filter.thresholdSensitivity = 0.15
self.filter.smoothing = 0.3
self.filter.setColorToReplaceRed(0.322, green: 0.455, blue: 0.831)
self.movie = GPUImageMovie(playerItem: playerItem)
self.movie.playAtActualSpeed = true
self.movie.addTarget(self.filter)
self.movie.startProcessing()
let backgroundImage = UIImage(named: "transparent.png")
self.sourcePicture = GPUImagePicture(image: backgroundImage, smoothlyScaleOutput: true)!
self.sourcePicture.addTarget(self.filter)
self.sourcePicture.processImage()
///HERE DON'T KNOW HOW TO CONTINUE ?
self.filter.addTarget(self.gpuImageView)
// To make the video loop
self.player.actionAtItemEnd = .none
NotificationCenter.default.addObserver(
self,
selector: #selector(ARTransVC.playerItemDidReachEnd),
name: NSNotification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime,
object: self.player.currentItem)
// Create the SpriteKit video node, containing the video player
let videoSpriteKitNode = SKVideoNode(avPlayer: self.player)
videoSpriteKitNode.position = CGPoint(x: spriteKitScene.size.width/2.0, y: spriteKitScene.size.height/2.0)
videoSpriteKitNode.size = spriteKitScene.size
videoSpriteKitNode.yScale = -1.0
videoSpriteKitNode.play()
spriteKitScene.addChild(videoSpriteKitNode)
// Create the SceneKit scene
let scene = SCNScene()
self.sceneView.scene = scene
self.sceneView.isPlaying = true
// Create a SceneKit plane and add the SpriteKit scene as its material
let background = SCNPlane(width: CGFloat(1), height: CGFloat(1))
background.firstMaterial?.diffuse.contents = spriteKitScene
let backgroundNode = SCNNode(geometry: background)
backgroundNode.geometry?.firstMaterial?.isDoubleSided = true
backgroundNode.position = SCNVector3(0,0,-2.0)
scene.rootNode.addChildNode(backgroundNode)
}
}
@objc func playerItemDidReachEnd(notification: NSNotification) {
if let playerItem: AVPlayerItem = notification.object as? AVPlayerItem {
playerItem.seek(to: kCMTimeZero, completionHandler: nil)
}
}
}
das hat mich auf den richtigen Weg gebracht! Danke – Felix