2016-10-21 2 views
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Ich möchte zwei Texturen, jedes mit der angegebenen Deckkraft, zu mischen, das folgende ist mein imaginärer Code. (Keine Überraschung, es wird nicht funktionieren)x3d Blending Texturen transparent

<appearance> 
    <ImageTexture url="texture1.jpg" opacity="0.7"></ImageTexture> 
    <ImageTexture url="texture2.jpg" opacity="0.3"></ImageTexture> 
</appearance> 

Sieht aus wie es etwas mit MultiTexture oder BlendMode zu tun haben könnte, aber ich habe nicht herausfinden, wie es noch funktioniert.

Antwort

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Ich weiß nur, dass ein Appearance-Knoten sowohl Textur- als auch Materialeigenschaften gleichzeitig haben kann, also funktioniert das folgende vollkommen in Ordnung für mich.

<shape> 
    <sphere></sphere> 
    <appearance> 
    <ImageTexture url="texture1.jpg"></ImageTexture> 
    </appearance> 
</shape> 

<shape> 
    <sphere></sphere> 
    <appearance> 
    <material transparency="0.3"></material> 
    <ImageTexture url="texture2.jpg"></ImageTexture> 
    </appearance> 
</shape>