Ich habe glbenchmark.com für ein Gerät mit Bildschirmgröße (Breite oder Höhe) größer als GL_MAX_TEXTURE_SIZE
gesucht. Ich habe über hundert Geräte mit GL_MAX_VIEWPORT_WIDTH
und GL_MAX_VIEWPORT_HEIGHT
größer als GL_MAX_TEXTURE_SIZE
gefunden (zum Beispiel Acer A110), aber kein Gerät mit Bildschirmgröße größer als GL_MAX_TEXTURE_SIZE
. Also nehme ich an, dass es kein solches Gerät gibt.Gibt es ein Android-Gerät mit einer Bildschirmgröße größer als GL_MAX_TEXTURE_SIZE?
Gibt es eine Spezifikation, die garantiert, dass jedes Gerät (oder Android-Gerät) Bildschirmgröße kleiner oder gleich GL_MAX_TEXTURE_SIZE
hat? Wenn nicht, gibt es irgendein Gerät, das meine Annahme bricht?
Dank! Das ist, was ich gesucht habe. Für Interessierte: Die oben genannte Anforderung ist in der Funktion [SurfaceFlinger :: renderScreenToTextureLocked] (https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/android-2.3_r1/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger. cpp), die in Android 2.3 erschien. – user1871166