Ich schreibe ein flappy Bird Spiel in Android Studio mit libgdx, und es läuft gut als Desktop-Anwendung, aber wenn ich versuche, es auf meinem Smartphone zu starten, wirft es ein Fehler:GDXruntime Ausnahme in Android Studio: Kann keine Assets finden
E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: GLThread 73772
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: playBtn.png
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:148)
at com.badlogic.gdx.graphics.TextureData$Factory.loadFromFile(TextureData.java:98)
t com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:88)
at com.lii2.game.states.MenuState.<init>(MenuState.java:20)
at com.lii2.game.FlappyDemo.create(FlappyDemo.java:33)
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onSurfaceChanged(AndroidGraphics.java:290)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1505)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1240)
Mein sieht Projektstruktur wie folgt aus:
ich gereinigt und mein Projekt wieder aufgebaut und android Studio neu gestartet, aber das half nicht. Wie kann ich GDX dazu bringen, meinen Assets-Ordner zu erkennen?