2016-04-20 9 views
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Ich schreibe ein flappy Bird Spiel in Android Studio mit libgdx, und es läuft gut als Desktop-Anwendung, aber wenn ich versuche, es auf meinem Smartphone zu starten, wirft es ein Fehler:GDXruntime Ausnahme in Android Studio: Kann keine Assets finden

E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: GLThread 73772 
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: playBtn.png 
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:148) 
at com.badlogic.gdx.graphics.TextureData$Factory.loadFromFile(TextureData.java:98) 
t com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100) 
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92) 
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:88) 
at com.lii2.game.states.MenuState.<init>(MenuState.java:20) 
at com.lii2.game.FlappyDemo.create(FlappyDemo.java:33) 
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onSurfaceChanged(AndroidGraphics.java:290) 
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1505) 
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1240) 

Mein sieht Projektstruktur wie folgt aus:

enter image description here

ich gereinigt und mein Projekt wieder aufgebaut und android Studio neu gestartet, aber das half nicht. Wie kann ich GDX dazu bringen, meinen Assets-Ordner zu erkennen?

Antwort

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Bei Android wird bei Dateinamen die Groß-/Kleinschreibung beachtet. Daher müssen Sie den tatsächlichen Dateinamen playbtn.png, nicht playBtn.png, laden.

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